활활 멸화군 2

L 슬롯 · 설정 1~6 · 순증 약 5.8매/G · 멸화 루프

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연출 속도
일괄 진행

레버 → 정지 ①②③ 순서 자유. 스페이스바로 레버·정지·PUSH 모두 가능. 결과는 레버를 당길 때 이미 정해져 있음.

총 게임0
보너스 간0G
루프 간0G
보너스 · 루프0 · 0

확률 대조

항목실측공개·이론

수지 그래프

k(1,000 단위) · 게임 수 기준

당첨 이력

0건
    설정
    직접 누르기: 정지·PUSH를 기다림(일정 시간 지나면 자동). 오토 중에는 항상 자동.
    대여는 1k = 50매 기준.

    스펙

    공개 수치 (그대로 사용)

    1. 설정별 보너스 초당첨 1/272 · 1/269 · 1/257 · 1/242 · 1/236 · 1/227, 멸화 루프 초당첨 1/684 · 1/662 · 1/617 · 1/546 · 1/518 · 1/486, 기계할 97.7% · 98.8% · 101.2% · 105.6% · 110.2% · 114.9%
    2. 통상 50매당 약 33.1G, 보너스·AT 순증 약 5.8매/G
    3. 통상 모드 A~E 천장 850 · 650 · 450 · 250 · 88G, 보너스 후 배분 48 · 9 · 14 · 9 · 20%, 설정 변경 시 B~E 24 · 4 · 39 · 33%, 첫 천장 650G
    4. 루프 간 천장 2,000G (도달 시 다음 보너스에서 루프 직행)
    5. 화령의 함정 30G · 성공 약 40%, 5회 연속 실패 후 6회째 성공
    6. 진화·에피소드 보너스 약 85매, 출동 에피소드·멸화 BIG·멸화 보너스 약 200매, 극멸화 보너스 1,000 · 2,000 · 3,000매 = 50 · 25 · 25%
    7. 멸화 격투 15G+α 스톡형 ST, 멸화 대전 약 80% 루프 · 약 1,200매, 홍묵 대전 약 2,050매
    8. 물줄기 부스트 10G · 약 90% 루프 · 약 550매, 대물줄기 부스트 약 1,150매
    9. 천지개벽 8G · 성공 약 28% → 흑백화 해방 약 2,760매
    10. 당첨역: 리플레이 1/8.6, 소V 리플레이 1/5.7, 수박 1/128, 체리 1/80, 찬스 목 1/128, 십자 목 1/5000

    설정별로 역산한 값 (미공개)

      자체 설정 (미공개)

      • 초당첨 중 진화 보너스(→ 함정) 60%, 나머지는 출동 에피소드(루프 직행)와 멸화 BIG(통상 복귀)로 나눔
      • 대전 중 홍묵 대전 8%, 대전 종료 후 천지개벽 5%, 스톡 추가 10%, 극멸화 보너스 0.5%
      • 루프 중 보너스 종류 멸화 보너스 85% · 진화 10% · 물줄기 부스트 5% (80 · 10 · 10%로 두면 대전 기대 매수가 공개치 약 1,200매를 넘어 조정)
      • 멸화 격투 성공률: 공개된 약 57%와 단계별 기대 매수를 그대로 합치면 설정 1 기계할이 약 106%가 되므로, 설정별 기계할에 맞춰 역산
      • 전조 게임(32G 등)은 생략하고 당첨 게임에 바로 고지. 유리 구간 상한은 반영하지 않음

      캐릭터 「한솔」「홍련」「묵」「화령」과 화면 테마·명칭은 자체 제작(캐릭터·배경 그림은 이미지 생성 AI로 제작). 실제 기기의 연출과 연출별 신뢰도는 재현하지 않음. 수치는 공개 해석치 기준이며 실제 기기 내부 추첨과 다를 수 있음.