서울 좀비

L 슬로 · 설정 1~6 · AT 순증 약 4.0매/G · 차매수 관리형 포식 러시

설정

연출 속도
일괄 진행
보유 매수0
투자0k
수지0k

통상시는 왼쪽(정지 ①)부터 누르고, 왼쪽 흑 BAR를 창 바로 위~상단에 노림. AT 중에는 정지 버튼에 뜨는 「1번째·2번째·3번째」 순서대로 누름(스페이스바로는 멈추지 않음). 스페이스바 = 레버 · 통상시 왼쪽부터 차례로 정지, Z X C = 각 릴 정지.

게임 흐름 · 천장 · 야메 시점

통상시 타법

  • 왼쪽(①)부터. 왼쪽 흑 BAR가 창 바로 위~상단에 있을 때 누름
  • 왼쪽 하단 BAR = 꽝·리플레이·벨·찬스 목 B(플래시). 가운데·오른쪽은 아무렇게나
  • 왼쪽 상단 스이카 = 스이카·찬스 목 A·하단 리플레이. 가운데는 흑 BAR 바로 위 스이카를 노림, 오른쪽은 아무렇게나. 스이카가 안 맞으면 찬스 목 A, 하단 리플레이가 맞으면 적안 상태
  • 왼쪽 모서리 체리 = 약·강·확정 체리. 오른쪽 흑 BAR를 중단에 노림: 서면 강 체리, BAR 일직선이면 확정 체리
  • 왼쪽 중단 체리 = 확정 체리. 나머지는 아무렇게나

당첨 구조

  • 통상은 숨은 모드마다 정해진 규정 G 존(100G 단위 등)에서 CZ 추첨. 레어역도 CZ 추첨
  • CZ 2종(각 8G): 회상 존(기대 약 52%, 벨·레어역) · 대식가의 밤(약 75%, 리플레이·벨·레어역). 성공하면 프리즈 → AT
  • 에피소드 보너스 25G: 약 100매 + 레어역으로 차매수 상승 → AT
  • 하단 리플레이 → 적안 상태(10~50G, 레어역 약 1/2.6). 스이카 → 표시 G 수 단축
  • AT 포식 러시: 초기 약 150매, 차매수 관리. 도입 10G 뒤 레어역으로 매수 상승, 좀비 대결(4G) 승리 → 포식 찬스
  • 식 도형 정렬 → 지네 각성(5G 연속 상승) 또는 올빼미 습격(300매~). 흰 사신 대결·엔딩 → 사신 심판 성공 시 300매~ 상승

천장은 언제

  • 표시 G 수 600G+α → CZ 이상 확정 (설정 변경 후는 200G+α)
  • AT 간 실제 게임 1200G+α → AT 확정
  • 표시 G 수는 CZ 실패·AT 종료 때 0으로 돌아감. 아래 「G 수」·「AT 간」 칸으로 확인
  • 모드별 최대 규정 G: 천국 100G · 천국 준비 300G · 통상 C 500G · 찬스 600G

CZ는 언제

  • 규정 G 존 도달 또는 레어역 당첨 → 몇 게임 전조(화면 가장자리가 붉게 맥동) → CZ
  • 회상 존: 벨 10.9%, 약 체리·스이카 40.6%(마지막 게임 확정), 강 체리·찬스 목 확정
  • 대식가의 밤: 리플레이 26.6%, 벨 10.9%, 약 체리 이상 확정. 마지막 게임 리플레이·사선 벨 확정
  • CZ 실패·스루 AT 뒤 포식 pt가 쌓일 수 있고, 일정 수(3~6)에 닿으면 다음 AT 도입 뒤 바로 포식 찬스

야메 시점

  • AT 종료 후 약 14G까지 복귀 전조를 보고 없으면 야메
  • 사신 심판 실패 뒤는 천국 기대 → CZ까지 계속
  • 포식 찬스·지네 각성·올빼미 없이 끝난 AT(스루) 뒤는 모드 B 이상 기대 → 바로 그만두지 말 것
  • 천장 노림 기준(등가): CZ는 표시 G 수 약 360G~, AT는 AT 간 약 650G~

AT 중

  • 매 게임 누름 순서 지시대로. 틀리면 11매 대신 1매 벨
  • 지시가 없는 게임은 통상시처럼 왼쪽 흑 BAR 노림
  • 「식(食) 도형을 노려라」 → 세 릴 모두 식 도형(각 릴 1개뿐)을 같은 줄에
  • 좀비 대결은 상대 레벨이 높을수록 승리 쉬움. 리플레이·사선 벨·레어역이 찬스
  • 포식 찬스: 벨·리플레이·레어역마다 단계 상승, 꽝이면 종료 위기. 마지막 단계 보상까지

릴 배열·회전 속도·왼쪽 BAR 노림 정지형(4가지)은 실기 기준. 사선 벨·1매 벨·찬스 목 B의 세부 정지 모양은 정지형 설명에서 맞춘 것. 연출별 기대도·스토리·종료 화면 시사는 재현하지 않음.

총 게임0
G 수 (표시)0G
AT 간0G
AT 횟수0

확률 대조

항목실측공개·이론

수지 그래프

k(1,000 단위) · 게임 수 기준

AT 이력

0건
    설정
    직접 누르기: 정지를 기다림(일정 시간 지나면 자동). 오토 중에는 항상 자동.
    1게임씩 직접: 매 게임 레버 → 누름 순서 번호대로 정지. 틀리면 1매 벨이 되어 매수가 줄어듦.
    대여는 1k = 50매 기준.

    스펙

    공개 수치 (그대로 사용)

    1. 설정 1~6. AT 초당첨 1/394.4 · 1/380.5 · 1/357.0 · 1/325.9 · 1/291.2 · 1/261.3, 기계할 97.5 · 99.0 · 101.6 · 105.6 · 110.3 · 114.9%
    2. CZ 합산 1/262.6 ~ 1/203.7 (회상 존 1/300.5 ~ 1/251.2 · 대식가의 밤 1/2079.1 ~ 1/1074.9), 에피소드 보너스 1/6620.2 ~ 1/2639.5
    3. 통상 50매당 약 31G, AT 순증 약 4.0매/G, AT 초기 약 150매(차매수 관리)
    4. 소역(전 설정 공통): 리플레이 1/7.3 · 사선 벨 1/131.1 · 약 체리 1/70.3 · 스이카 1/100.5 · 찬스 목 A·B 각 1/585.1 · 강 체리 1/356.2 · 식 도형 정렬 1/2048 · 확정 체리 1/16384. 하단 리플레이 1/1260.3 ~ 1/1024.0
    5. CZ 천장 표시 600G+α (설정 변경 후 200G+α), AT 천장 AT 간 1200G+α, 모드별 최대 규정 G
    6. CZ 8G 역별 당첨률(회상 존 약 52% · 대식가의 밤 약 75%), 에피소드 보너스 25G
    7. AT 중 레어역별 차매수 상승 배분, 좀비 대결 상대 레벨별 역별 승리 추첨, 포식 찬스 단계·보상표, 지네 각성·올빼미, 흰 사신 대결·사신 심판, 유리 구간 차매수 2,400매

    설정별로 역산한 값 (미공개)

      자체 설정 (미공개)

      • 모드별 규정 G 존의 위치와 당첨 기대, AT 후·CZ 실패 후 모드 배분(A 36 · B 30 · C 14 · 찬스 10 · 천국 준비 6 · 천국 4%), 모드 상승 25%
      • 내부 고확 상태(15G)·스이카 G 수 단축 배분, 전조 3~8G, CZ 중 벨 출현 비율, 포식 pt 필요 수 3~6
      • AT 종료 조건: 차매수를 다 쓰면 종료, 유리 구간 차매수 2,400매에 닿으면 엔딩 → 사신 심판
      • AT 중 벨 1회 순증(평균 약 4.0매/G가 되게), 내비를 놓치면 1매 벨

      명칭·화면 테마·도형 그림은 자체 제작. 실제 기기의 연출과 연출별 신뢰도는 재현하지 않음. 수치는 공개 해석치 기준이며 실제 기기 내부 추첨과 다를 수 있음.